相比起来,很想念QQ好汉岛之前的版本,纵然比拟简单,就主借使个拉锯,联邦打帝国,帝国打联邦,但场场都很刺激,比当前有趣味多了,说是公测了,仍旧个半制品,成QQ游戏了,低端玩家多了,论坛全是抱怨,是以官方就改,以前多好,没人会抱怨,也没改的如许频繁,越改也就越失望,这个版本呢,玩点除了拉锯,也就多个BOSS,其他都是累赘 先说说拉锯吧,41拉锯极其没趣,最后是进图的配置,很难得一次能进满人,两边人一平就很难进到此图,多数都是5打5以下一贯打到结束,造型少图多.又由于当前还要路级,没趣活动没趣浮空岛一大堆,还必须去做,拉锯的人已经少了,还要搞成如许,拉锯就变的不像拉锯了,以前由于坑号头号才改成如许,当前寻常渠道一无法多开,渴望改回最早的模式,进图都在一个图,10V10了,才开下一个图.洗头的问题配置一个出图了等2分钟本领再进;再次,当前装备没有加9,不能点化3次,炮塔,圣诞大狂欢《倾城》宠物新版好礼多多也加强了,纯防战士都不敢随意去抗塔,绝对没有以前的快感,导致只要觉的哪边强一点,另一边就早先原原本本纯在基地缩着,拉锯的观念就是守基地?那不如改成叫模仿攻城浮空岛好了,你说炮塔强吧,把小兵也弄强点,起码能打感动吧,这一个41级丛林舆图,塔前随意站私人,破防都难,没做完前4的就会一贯复生,另一边做完前4的就会一贯洗头,打的很无奈也很没趣,想想以前,前两局都是打气,推城,关门以后才是真实的比力,只要两边人数相称,没有谁会一早先就缩到基地,双方都邑集合中路开杀,那才叫真正的协同,才叫剧烈,当前呢,做了前反复有嘉勉的,根本就不想去打,没人也没做 当前版本多了BOSS,多了只有BOSS才掉的器材,也就多了勾心斗角,阵营的观念也就再没任何意义,联邦喊帝国打联邦,帝国喊联邦打帝国,BOSS的归属题目起凡游戏平台也一贯有很大争议,当前是看第一下然后就是连续攻打,从前一段时间改成看输出,结尾被广阔玩家所谓的不公道又改回连续,而今还不是可以被垄断了,私人认为,看输出依然比较合理,什么叫BOSS,不是一私人能打的,就要组队组团去打,全体的观念云云才能再现出来,联邦打帝国打,彼此争,才再现的出哪个团强哪个全体强,而这里大多都是单人来混,切切两个字--命运运限,BOSS也很弱谁都死不了,也没有愤恨系统,当前加了两个领主BOSS,比较像BOSS,能秒人,没有混的人了,但这个连续,就把兵士和火药拒之千里之外了,特别镜月的,不开加9点化3,没任何人能抗住BOSS,即使10个骑士给你加血,因为兵士火药没连续技能,而法师的连续情况技能良多,丢个技能,跑开10秒,然后继续丢,兵士的意义又在哪,感到不像打BOSS,就像在放纸鸢,谁放的好,抢到第一下,连续住了,那别人就是帮你打,然后当前可以每个区都是阵营差距极大,一边很强,一边很弱,弱到打双都要看对方神气,等没人时刻去,BOSS也没人敢去,BOSS也就同一阵营打,因而开团战,因而又也许先退团,导致有的团去了几十人,而另一团去了一队法师抢到第一下加委琐的法师延续,真正效力的是几十人的团,有回报的却是另一团的一队人,首先衍生喊敌对阵营来帮清,结果即是勾心斗角,口水战等等 唉,依然很纪念过去的版本,没什么顾忌,想上就上,想下就下,打打拉锯,做做装备,周末打打资源战,简粗略单的兴趣,多好 (本文地址:http://wuziqidanjiban.jyfwqz.com/jjddoudizhu/201201/1717.html) |
